sábado, 25 de mayo de 2013

Ardora



Ardora

Ardora es un programa en el cual nosotros podemos diseñar distintas actividades para utilizarlas en temas de uso común como son relacionar columnas, con un toque dinámico. Con Ardora se pueden crear más de 45 tipos distintos de actividades, crucigramas, sopas de letras, completar, paneles gráficos, relojes, etc, así como más de 10 tipos distintos de páginas multimedia: galerías, panorámicas o zooms de imágenes, reproductores mp3 o flv, etc y siete nuevas "páginas para servidor", anotaciones y álbum colectivo, líneas de tiempo, póster, chat, poster, sistema de comentarios y gestor de archivos.
Una de las ventajas del programa es pues el ser totalmente gratuito y de esta manera su descarga es muy fácil. Cuando guardamos nuestro trabajo podemos hacerlo de distintos tipo pues, podemos guardarlo en nuestra máquina como un archivo propio en el cual solamente podrán abrirlo aquellas personas que tengan el programa instalado. Por su parte, también podemos guardarlo en archivos ejecutables java e http, que pues se podrán visualizar a través de internet.
Actualmente tiene desventajas pues en algunos sistemas operativos tiene problemas a la hora de cargar el archivo pues el java presenta problemas al momento de cargar. Es un programa muy útil para cuando quisiéramos diseñar actividades de manera más didáctica.

sábado, 18 de mayo de 2013

Jclic



Bitácora de Jclic

El día de hoy realizamos tres actividades con el programa JClic. Puedo decir que es un programa muy entretenido y fácil de manejar pues la interfaz que nos muestra es muy explicativa, quiere decir, muy fácil de entender cómo funciona.
Una ventaja muy chula, es que este programa no necesita que el equipo tenga acceso a internet ya que, nuestro trabajo final queda guardado como una ruta a una página, accede muy perfectamente sin necesidad de internet, sin duda esto es una gran ventaja de este programa.
Tiene muchas funciones así como también actividades que podamos utilizar, agregar imágenes, darle un fondo y también la forma que tendrá así como también el contorno. En lo especial este programa me gustó pues, podría utilizarlo para diseñar algunas actividades en un futuro como docente.

sábado, 27 de abril de 2013

Edmodo

EDMODO

Edmodo es una plataforma social educativa gratuita que permite la comunicación entre los alumnos y los profesores en un entorno cerrado y privado a modo de microblogging. Fue fundada en el 2008 por Jeff O'Hara y Nic Borg. Recientemente fue adquirida por Revolution Learning (Learn Capital). El número de usuarios se ha ido incrementando notablemente con más de 500.000 usuarios en sus dos primeros años de vida, estando actualmente en más de 3.000.000 de usuarios inactivos.


Edmodo, como podemos observar, tiene una interfaz muy parecida a Facebook, por lo que es muy llamativa.
     Durante nuestra clase de diplomado, desarrollamos la actividad como si fuera un examen pero en linea.
Básicamente esa es la finalidad de esta plataforma, poder realizar actividades en linea con nuestros alumnos.
Podemos acceder como profesores o alumnos, en el caso de querer ser profesor, tendremos que registrarnos y al hacer esto se nos proporcionará un código el cual le tendremos que otorgar a cada miembro o alumno nuestro.
Al hacer esto, formaran parte de la clase actuando como alumno y el respectivo maestro.
El profesor tiene la libertad de realizar pruebas o exámenes llamados "asignaciones", los cuales los alumnos tendrán que resolver en un tiempo límite o fecha indicada por el profesor.
Al momento de entregar la asignación los alumnos tienen la oportunidad de calificar la actividad del profesor como buena, mala, excelente, etc.
Sin duda alguna es una excelente plataforma muy bien desarrollada, pues también existen versiones móviles.

Cuando el profesor o encargado revisa las asignaciones enviadas por el alumno, se podrá asignar una calificación de acuerdo con el trabajo entregado y al hacer esto al alumno le llegaran notificaciones de la calificación que obtuvieron.

Entre otras características también podemos modificar nuestro perfil, agregar intereses y metas para que nuestros compañeros puedan verlos.

Podría decir que es un Facebook educativo.



sábado, 20 de abril de 2013

Plataformas Educativas


¿Qué es una plataforma educativa?

Se entiende por plataforma educativa como un sitio en la Web, que permite a un profesor contar con un espacio virtual en Internet donde sea capaz de colocar todos los materiales de su curso, enlazar otros, incluir foros, wikis, recibir tareas de sus alumnos, desarrollar tests, promover debates, chats, obtener estadísticas de evaluación y uso -entre otros recursos que crea necesarios incluir en su curso- a partir de un diseño previo que le permita establecer actividades de aprendizaje y que ayude a sus estudiantes a lograr los objetivos planteados.
[..]Una plataforma educativa virtual, es un entorno informático en el que nos encontramos con muchas herramientas agrupadas y optimizadas para fines docentes. Su función es permitir la creación y gestión de cursos completos para internet sin que sean necesarios conocimientos profundos de programación.(…) Para ello, estos sistemas tecnológicos proporcionan a los usuarios espacios de trabajo compartidos destinados al intercambio de contenidos e información, incorporan herramientas de comunicación (chats, correos, foros de debate, videoconferencias, blogs, etc.) y, en muchos casos, cuentan con un gran repositorio de objetos digitales de aprendizaje desarrollados por terceros, así como con herramientas propias para la generación de recursos.[…]
¿Cuál es el objetivo de esta nueva tecnología?

La finalidad de una plataforma educativa dependerá de las necesidades que tengan los usuarios, previamente señaladas por la institución que la requiere. Si bien es cierto, el objetivo universal del e-learning es facilitar procesos de enseñanza aprendizaje en los estudiantes, hay casos en los que se restringe su utilidad al hecho de sólo facilitar contenidos y materiales de aprendizaje , en este caso se les identifica como GESTORES O PLATAFORMAS PARA DIFUNDIR RECURSOS DE APRENDIZAJE (CMS),En otros casos están las denominadas AULAS VIRTUALES, cuyo eje es la comunicación y brindar las facilidades para el desarrollo del trabajo colaborativo entre los estudiantes. Por otro lado están las plataformas de mayor complejidad que pretenden cubrir todas las necesidades de los usuarios, llamados ENTORNOS VIRTUALES O SISTEMAS PARA LA GESTIÓN DE APRENDIZAJE (LMS) o CAMPUS VIRTUAL, muchas instituciones de educación superior ya cuentan con este tipo de e-learning.
En todos los casos existe el peligro de que se altere el objetivo de origen de la plataforma, el usuario que no encuentra las características exigidas: facilidad, rapidez y eficiencia, migrará hacia otros horizontes que sí se las ofrezca, es por esta razón que la plataforma elegida o diseñada debe contemplar cuidadosamente las demandas de los estudiantes.
Almirall y Bellot lo expresan en su libro Fundamentos del diseño y la evaluación de plataformas “Los profesionales del diseño en e-learning debemos ser cuidadosos respecto a la finalidad y el uso de las mismas. Debemos huir del análisis y comparaciones fáciles de plataformas ya existentes, no porque éstas no sean adecuadas en sí mismas, sino porque en muchas ocasiones lo que no ha sido adecuado ha sido su proceso de diseño, su estrategia de implantación y sus formas de uso”

Clases de plataformas educativas.
En la actualidad existe un número bastante amplio de plataformas, y atendiendo al periodo de tiempo en que estas han cobrado importancia, cabe esperar que su proliferación y perfeccionamiento vayan creciendo a un ritmo considerable y en un corto plazo de tiempo. Esto es válido para las plataformas que han nacido por iniciativa de las diferentes administraciones educativas, como para aquellas que lo han hecho por iniciativa de empresas privadas.




Plataformas comerciales

Son aquellas que han evolucionado rápidamente en su complejidad ante el creciente mercado de actividades formativas a través de Internet. En general, todas has mejorado en operatividad y han generado sucesivas versiones que incorporan funciones y aplicaciones cada vez más versátiles, completas y complejas que permiten una mayor facilidad en el seguimiento de un curso virtual y en la consecución de los objetivos que pretende, tanto académicos como administrativos y de comunicación.
Ejemplos:
WebCT. Web Course Tools (Herramientas para Cursos Web).
FirstClass. Es una aplicación cliente/servidor colaborativa (groupware), de correo electrónico, conferencias en línea, servicios de voz/fax, y sistema de tablón de anuncios, para sistemas operativos Windows, Macintosh y Linux.

Plataformas de software libre.

El software libre brinda libertad a los usuarios sobre su producto adquirido para ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente. Por lo tanto, el termino libre, se refiere a cuatro libertades del usuario: la libertad de usar el programa, con cualquier propósito; de estudiar el funcionamiento del programa, y adaptarlo a las necesidades; de distribuir copias, con lo que puede ayudar a otros; de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras, de modo que toda la comunidad se beneficie (para la segunda y última libertad mencionadas, el acceso al código fuente es un requisito previo).[..]
Sebastián Díaz Becerro. PLATAFORMAS EDUCATIVAS, UN ENTORNO PARA
PROFESORES Y ALUMNOS.Temas para la educación.Revista digital para profesionales de la enseñanza.mayo/09


PLATAFORMAS SITIO EN INTERNET


Plataformas de desarrollo propio

Su finalidad no está dirigida a su comercialización. Se diferencian de las de software
libre en que no están pensadas para su distribución masiva a un conjunto de usuarios.
Con lo cual no intentan responder al mayor número de necesidades y situaciones
generales de muy diferentes instituciones.
Las plataformas de desarrollo propio no persigue objetivos económicos, sino
responden más a factores educativos y pedagógicos. No se suelen dar a conocer al
público en general. Por tanto, de este último tipo de plataformas se desconoce su
número y los estudios sobre ellas prácticamente no existen.[…]
Sebastián Díaz Becerro. PLATAFORMAS EDUCATIVAS, UN ENTORNO PARA
PROFESORES Y ALUMNOS.Temas para la educación.Revista digital para profesionales de la enseñanza.mayo/09





imagenes de clases de plataformas:







viernes, 22 de marzo de 2013

Puzzlemaker

Puzzlemaker

Puzzlemaker, ds una aplicación creada por Discovery Education la cual nos permite crear una serie de ejercicios como lo son sopa de letras, crucigramas, laberintos y otros pasatiempos semejantes.
Es una herramienta muy entretenida, pese a que está en inglés, si se usa el navegador Google Chrome se podrá traducir correctamente la página y así utilizarla sin ningún problema.
Tiene la posibilidad de guardarla en un formato en la cual nosotros podamos imprimirla para usarla como simple pasatiempo o bien en una actividad en el salón de clases.
Sin duda alguna es una buena herramienta que puede servirle tanto a profesores como a jóvenes que deseen sacarse una actividad de la manga.

Voki

Voki

Voki, es una herramienta muy interesante y además gratuita en la cual podemos crear un personaje animado "avatar", que se encargara de leer lo que nosotros escribamos. 
Cuenta con gran variedad de acentos de pronunciación así como también de idiomas.
Le podemos colocar un fondo y editar el avatar que se nos muestra.
También cuenta con la posibilidad de reproducir una grabación hecha por nosotros mismos, para esto es necesario contar un un micrófono externo el cual se conecta a nuestra computadora. Esto funcionara como texto y el avatar pronunciara o "hablara" como nosotros.
En sí, VOKI es una herramienta muy entretenida que nos podrá ser de mucha utilidad si la sabemos utilizar ya que puede ser un gran apoyo al momento de pronunciar una lengua diferente y al mismo tiempo hacerlo de una manera muy creativa y llamativa.
VOKI cuenta con avatars en efecto 3D, aunque para esto se necesita un requisito, ser un cliente premium. Pero pese a esto contamos con muchas posibilidades de crear un buen avatar que llame la atención.
Las posibilidades son infinitas, solo es cuestión de imaginación.

sábado, 9 de marzo de 2013

Cuadernia


Cuadernia
Cuadernia como su nombre lo dice, “cuaderno”. Es un cuaderno digital en el cual podemos realizar distintas actividades como en mi caso realizé una evaluación en la cual coloque preguntas para que mis demás compañeros las pudieran responder. El profesor nos explicó que esta herramienta primeramente se desarrolló en España y la utilizaban los altos maestros. Es una herramienta muy fácil de utilizar y además contiene muchas actividades para poder desarrollar.
Esta es una de las actividades que he podido realizar con esta herramienta, podemos observar que es muy colorida pues podemos insertarle un fondo, sonidos para indicar que una respuesta esta correcta o errónea.

Además de poder definir el tiempo para realizar la actividad, también podemos agregar los intentos posibles. En fin, es una de las mejores herramienta que he visto.

Calaméo


Calaméo


Calaméo es una herramienta web 2.0, que nos permite realizar publicaciones como lo son libros digitales con el fin de poder compartirlos en línea.
Para poder empezar a publicar tenemos que crear una cuenta personal o también utilizar nuestra cuenta de Facebook.
Así pues, empezamos publicando un documento de Word, aunque la verdad soporta otros formatos, así pues empezamos subiendo un archivo, posteriormente podemos darle un tipo puede ser libro, revista, manga, etc., además de poder darle un estilo personalizado.
Además de poder hacer la publicación pública o privada.
Podemos también cargar múltiples documentos siempre y cuando cuidando los derechos de autor para no tener problemas.
Esta Herramienta es ideal para trabajos escolares también podemos crear cuentos, historietas en fin, variedad de opciones que nos ofrece esta herramienta para darle un toque más atractivo.

Así que puedo decir que la herramienta Calaméo, podría servirme en un futuro como medio de apoyo para promover la lectura en mis alumnos de manera que resulte interesante para ellos y así captar su atención y no causar aburrimiento.

Calaméo cuenta con la posibilidad de tener cuentas Premium, esto quiere decir que se gozara de mayores beneficios pero obviamente tendríamos que pagar un valor monetario para gozar de esto.

viernes, 18 de enero de 2013

Herramientas web 2.0


Herramientas web 2.0


Prezi

Sin duda alguna la herramienta Prezi podría en un futuro reemplazar a el programa que todos tenemos acostumbrados a usar, Power Point.
Podemos trabajar en 2 formas distintas; tenemos la oportunidad de trabajar en línea entrando directamente en la pagina oficial de prezi y también podemos bajarnos el instalador y asi tenerlo como programa ejecutable en nuestro escritorio.
En sí Prezi cuenta con una interfaz muy sencilla de utilizar. Si queremos trabajar en línea, nos dan tutoriales en forma de videos para que el uso se nos facilite más además de darnos plantillas prediseñadas y la posibilidad de crear una plantilla desde cero. En caso de trabajar desde el escritorio, en el programa que siempre será de prueba por 30 días, podemos ver una interfaz muy similar a la de internet, en estos casos las plantillas son mas escazas pero al igual podemos crear nuestro prezi desde cero.
Podría decir que esta herramienta es muy entretenida y llamativa al momento de utilizarla como medio de apoyo en exposiciones o clases virtuales pues los movimientos no son tan estáticos como lo es el power point.


Skype




Esta herramienta es muy dinámica pues únicamente se utiliza para realizar llamadas en tiempo real con una calidad de video muy estable además de poner hacer llamadas telefónicas a otros usuarios que tengan instalada esta herramienta en su computadora o dispositivo móvil. Un punto a favor que tiene es que las llamadas son con un costo mínimo es por esto su gran popularidad entre los adolescentes. También tenemos la oportunidad de entrelazar llamadas con varias personas mientras tenemos una conversación con alguien más.
También podemos importar nuestros contactos de facebook y chatear con ellos. En sí, skype ha sustituido al antiguo MSN puesto que posee características mas llamativas.

Team Viewer

Esta herramienta es un programa para el ordenador el cual su único fin es tener acceso remoto a otro ordenador mediante una clave que proporciona el mismo programa, únicamente ambos personas tienen que tener instalado el programa en su ordenador, posteriormente la persona le da el código para que la escriba el otro individuo. Una vez escrita el individuo tendrá acceso a su computadora de la otra persona únicamente que al hacer esto la pantalla tendrá el mínimo rendimiento. Esto se puede usar para el compartimiento de archivos.

Dropbox


Dropbox es un programa en el cual podemos almacenar archivos con el cual contamos 2gb de memoria. Tiene mucha similitud con Google Drive, pus la utilidad de esta herramienta permite dejar cualquier archivo que tengamos en una carpeta especial que se sincroniza automáticamente en línea por lo que si necesitamos acceder a un archivo dentro de esa carpeta y no estamos en nuestro domicilio, podemos acceder a esa carpeta en línea y descargar el archivo que deseemos.
La desventaja es que tenemos que pagar para tener un servicio ilimitado pero podemos quedar satisfechos con la versión gratis que nos proporciona como ya mencione 2gb de memoria.

Mario Daniel Cueto Aguilar.